//静态方属性;
var CLIENTHEIGHT = document.body.clientHeight || document.documentElement.clientHeight; //页面高度;
var CLIENTWIDTH = document.body.clientWidth || document.documentElement.clientWidth;    //页面宽度;
var OBODY = document.getElementById("body"); //body对象;
var JZ = "jz" //击大
var DF = "df" //得分
var DS = "ds" //丢失
var JS = "js" //计时
var HITOBJ; //击中的对象;
var SCOREOBJ;//得分的对象
var LOSEOBJ;//丢失的对象
var JSOBJ;//计时的对象
var CLEARBARR=[]; //页面发生改变时候的延时器数组(页面上仅存的敌
var FJARR=["fj1.png","fj2.png"]; //飞机;
var BG="bg.gif";//背景颜色


